喜剧剧本结构

作者: 2016-01-02其他
本答案是《喜剧难写》(Writing the Comedy Blockbuster)这本书的读书笔记,我自己整理到了 onenote 上,不过排版什么的估计可能也就自己看的懂,所以这里写的(大多数以我自己的话写的)简略版,因此如果有出入那就是我写错或理解错了,以书为准。书里还提到了剧本格式、喜剧写作的训练方式、非喜剧专有的剧本问题、推介(pitch)、如何在好莱坞某混工作一类的问题,这里就不提了,只回答喜剧的架构。

先声明,这本书的教导方法是结构式的,而且非常细致,到了填空级的程度。我都这样说了就不要再评论类似束手束脚或者太教条了什么的了(其实这些结构上的东西应该超过喜剧范畴了,适应很大一类电影)。这本书提供了非常长的片单,我大概看了补了两部其中反复提到的片子,比如《我为玛丽狂》、《四十岁的老处男》之类的,还有包括《宿醉》、《忘记莎拉·马歇尔》这样的片子,但是似乎从豆瓣来看国人对这类片子不太感兴趣,查的几个里面唯一还算可以的就是《土拨鼠之日》,这片似乎也不是靠喜剧让人喜欢的。确实也能从这本书里感受到一些文化差异上的问题。我只能说我自己很受用,好坏与否看各位看官自己定夺了。

另外,这本书中文版的排版非常粗糙,标题各种分级不清,还出现了大段落重复的内容。

后面是正文:

喜剧的命脉:不恰当。其中包括:不恰当的目标,不恰当的行为和不恰当的对话,不恰当要始终贯穿在喜剧之中。书中对不恰当的定义类似于在厕所吃大餐,在婚礼上奏哀乐一类的情况。

主角:傻蛋的旅行
。所有电影都可以总结为某人想通过某种方式的得到某物,而对于喜剧来说,主角则是一个被误导的傻蛋,通过某些事变得更成熟了。在思考你主角的时候,故事中发生的事应该是他从未经历过的大事件,而通常他要到故事结尾才会成熟起来,因此如果提前设想主角的结局会更好。如果让主角保持比较原始级别的欲望,则更能引起观众的同情心。

其他角色:不要同质化。
首先,每个角色都以为他们才是主角(因此故事里会有一些次要剧情)。书里写了很多种种类的配角,但最主要的一个是「好朋友」的类型,他能多次起到推进剧情的作用(一开始告诉主角你问题出在哪儿了,在主角受挫后提供建议等)。一般戏剧里也会有个更抢风头的人出现。

喜剧情节
– 「你不不能总是心如所愿,但有时候你选择尝试,你总是能得到自己想要的。」
– 重点在于展示角色们的失败,受挫。而观众希望看到他们重振雄风。

喜剧桥段
– 易装
– 欺骗
– 逃跑的新娘
– 性
– 歌舞
– 动物
– 傻头傻脑的金发女郎
– 暴力或者物理动作上的出丑
– 戏剧性的咆哮(《四十岁的老处男》中除毛的片段)
– 串话(两边同时发生的对话,意思不同,一问一答却能接上。比如《武林外传》中掌柜教无双和老白教石头的片段)

——上面的东西是什么东西搞笑,下面的东西是这些东西怎样放才搞笑——

喜剧的结构
作者推崇的是一种「序列式」的喜剧写作方法。既把一场电影分成三幕,第二幕另分成两幕(总共四幕),每幕分成两个序列。也就是整片分成八个序列。推荐看一下《四十岁的老处男》,结构上非常接近这本书的架构。

在开始之前,你可以写一写故事的前传,给主角安插一些历史,有助于帮助你塑造主角。也可以让故事一开始处于动态。

第一幕·戏剧性的疑问。构建世界观,介绍人物,给角色安下清晰但不恰当的目标,确定故事基调。
序列A:喜剧世界。用动态、视觉化的方式设置每个角色的刻板印象,展现主角生活中的残缺。结尾事件:影响主角的某事发生。以《四十岁的老处男》为例的话,就是主角和朋友们的打牌事件,暴露了自己是处男的问题。
序列B:不合时宜的目标。对上面那件事做出反应,「好朋友」出现站在观众的立场上向主角发问。如果有敌人,这时也应该出现。结尾事件:主角确立了需求,想要开始改变。

第二幕·哦,不!主角在来来回回思量决绝问题的答案,接连发生的事件一进一退,同时这部分也是着重表现笑料的地方。
序列C:疯狂世界。从这里开始主角进入新的生活状态,学习以前不曾有过的规则(同观众一起),有因果关系的事件由小变大不断升级。次要情节也从这个阶段开始展开,别忘了他们要围绕主要情节。结尾:发生一个转折点的事件,主角开始有新的目标。
序列D:不断恶化。前一阶段的尝试失败(或是效果不理想),主角此时开始接受新的挑战。在失败的过程中,可以建立主角与观众之间的亲密关系。主角的情感上有了升华,但自己还没察觉。结尾事件:全剧的中间点,这里应该出现一个重要事件,而且常常会和结尾呼应(原作者举例的是《我为玛丽狂》中主角开始与玛丽约会,暗示结局两人终成眷属)。
序列E:谱写罗曼史。从这里开始故事要减缓速度。首先应该出现的是主角对上个结尾事件的反应,从这里开始,主角的态度开始发招生变化。但是,注意我们写的是喜剧,因此这里还需要让主角再次受挫,但同时这一举措也会让主角向故事的主题迈进一步。在这里也需要加大赌注,出现主角对爱人的隐瞒、欺骗等等(隐藏自己的巨大缺陷)。结尾事件:出现颠簸,这时候主角偏离了最初的目标,以《四十岁的老处男》为例,主角开始不想摆脱处男身份,而只是专心的和心爱之人好好恋爱。
序列F:我在想什么?这个序列揭示了主角最后的目标(主题)。罗曼史的好景不长,主角的缺点暴露使得观众察觉有灾难发生。结尾之前通常会比较宁静。结尾事件:坏事发生。主角比一开始失去的更多,这个事件会让主角离他想要的差了十万八千里。如果安排了次要情节,那么此时此刻所有事件都应该走向瓦解。

第三幕·句号。故事开始自动发展,这一幕的主要作用是将所有人物引向答案。所有次要情节也应该有结局。
序列G:成长时间。剧本的脚步减慢,而且这一段的特点是事件改编顺序也没有关系。从这一序列开始主角变得垂头丧气,从情感层面上对自己进行思考。这时候「好朋友」会再度登场对他点播。结尾事件:主角意识到自己的问题,做下重大决策。
序列H:新的自我。高潮部分,通常来说会有一个战场,所有的主要角色也会到齐。常用的桥段还有牺牲、复活、顿悟、终点赛跑等等。为了表现紧张感,倒计时也是常用的元素。高潮之后,旧的傻瓜死去,新的自我诞生。在结束之前,可以安排轻松一点的场景舒缓气氛。

作者:张一弘
链接:https://www.zhihu.com/question/23163867/answer/27975843
来源:知乎
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幻想家曹彦

关于 幻想家曹彦

动漫、影视、音乐爱好者‖作家、动漫编剧‖代表作/山海系列小说《山海画卷之异闻志》、人文小说《苍穹鸟》等/剧本《恩惠之雨》《风雪凤凰》《流年岁月》等‖07年-至今/正式漫龄,动画、影视作品的阅片量共计达到千部以上‖热爱日本、欧美、国产等地区动漫,挚爱温暖人心、拥有深度的故事‖擅长写作类型/寓意童话,神话传说,青春励志,奇幻热血等

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